Grandis Legacy Player Rulebook
PDF
GRANDIS LEGACY · SEASON 1

Player Rulebook

Panduan bermain Grandis Legacy Season 1 untuk RPG-Style TCG; format standar menggunakan 3 Hero per player.

Urutan membaca: Chapter 1-8 menjelaskan fungsi utama permainan. Chapter berikutnya digunakan ketika simbol Skill, Response, Attachment, Casting, Status, atau Healing muncul.
DASAR PERMAINAN · PAGE 3

1. Mengenal Grandis Legacy dan Battlefield

Grandis Legacy adalah Trading Card Game dengan pertarungan 3 Hero melawan 3 Hero. Pemain mengatur posisi Hero, menggunakan kartu dari Main Deck, menaikkan Rank, dan memakai Legacy untuk menjaga strategi setelah Hero defeated.

Cara utama untuk menang

Kalahkan seluruh 3 Hero lawan.

Deck-out

Jika Main Deck kosong dan draw wajib pada Draw Phase tidak dapat dilakukan, pemain kalah.

Dua poin berbeda: mengalahkan 3 Hero adalah tujuan untuk menang. Menjaga Main Deck adalah syarat agar kamu tidak kalah saat Draw Phase.

Area Battlefield

AreaFungsi
Hero Left / Center / RightTempat Hero atau Legacy.
Attachment SlotDua slot efek aktif per Hero.
Legacy DeckHero Rank I-III dan Legacy Card.
Racial TokenDigunakan untuk Racial Trait.
Main DeckSumber Skill, Item, dan Event.
Discard PileTempat kartu yang selesai atau dibuang.
Shard DeckTepat 12 Shard; menjadi sumber Shard Pool.
Shard PoolTempat Mana Shard dan Class Shard yang tersedia.
HandKartu privat milik pemain.

Legacy Deck: tiga paket perkembangan Hero. Setiap paket berisi Hero Rank I, Rank II, Rank III, dan 1 Legacy Card. Main Deck: berisi Skill, Item, dan Event Card; Main Deck diacak dan menjadi sumber kartu di Hand.

SEBELUM BERMAIN · PAGE 4

2. Persiapan, Struktur Turn, dan Mana

Persiapan permainan

  1. Pilih tiga paket Hero untuk Legacy Deck.
  2. Letakkan Hero Rank I pada Left, Center, dan Right.
  3. Kocok Main Deck.
  4. Ambil 6 kartu sebagai opening hand.
  5. Susun dan kocok Shard Deck berisi 12 Shard. Ambil 6 kartu sebagai Opening Hand, lalu ambil 3 Starting Shard ke Shard Pool. Mulai dengan Mana Regen 1 dan 2 Racial Token.
  6. Tentukan pemain pertama dan mulai pada Draw Phase.
BagianAturan
Main Deck60 kartu yang terdiri dari Skill, Item, dan Event. Jumlah tiap jenis bebas.
Legacy Deck12 kartu: tiga paket Hero dan Legacy.
Batas namaKartu normal maksimal 3; Ultimate maksimal 1.
Hand limitMaksimum 8 pada akhir turn.

Struktur Turn

Grandis Legacy Turn Structure
Turn Structure — referensi visual.
DRAWDEPLOYBATTLEREFORMEND
  • Draw: Ready Hero, draw wajib 1 kartu, lalu dapatkan Mana.
  • Deploy: Tactical, Item, Event, Ability, Racial Trait, Legacy Ability, Reposition.
  • Battle: Attack, Response, dan Casting yang sudah siap.
  • Reform: Support, Tribute, Legacy Ability, Reposition.
  • End: Status dan efek akhir turn, kurangi Hand sampai 8, lalu ganti pemain.

Mana

Shard Deck berisi tepat 12 Shard. Buat 1 Class Shard untuk setiap Class unik dari Ultimate Card terpilih (maks 1 per Class, maks 3 total); slot sisanya Mana Shard. Shard Pool menyimpan Shard yang tersedia. Mana Shard bernilai 1 Mana. Matching Class Shard bernilai 2 Mana untuk Skill dengan Class yang sama; selain itu bernilai 1. Mana Regen mulai 1 dan dapat meningkat sampai 6. Shard yang dipakai kembali ke bottom Shard Deck sebagai satu batch untuk setiap pembayaran. Dalam pembayaran Skill, urutkan Mana Shard lebih dulu, lalu Class Shard nonmatching, dan matching Class Shard paling bawah dalam batch tersebut. Pembayaran berikutnya membentuk batch baru di bawah seluruh batch sebelumnya. Jika efek memilih Shard lawan, pilih secara blind/face-down sampai pilihan dikunci.

Timing: kartu hanya dapat digunakan pada fase atau kesempatan yang tertulis pada kartu. Pemain pertama tidak dapat menyerang pada turn pertamanya.
BAGIAN INTI · PAGE 5

3. Hero dan Dasar Pertarungan

Formasi dan Area of Attack

Posisi penyerangTarget normal
LeftLeft atau Center
CenterLeft, Center, atau Right
RightCenter atau Right

Range Attack

Serangan yang tidak dibatasi oleh Area of Attack normal berdasarkan posisi Hero.

Area Attack

Tidak memilih target satu per satu. Attack mengenai semua Hero lawan di dalam Area of Attack Hero pengguna.

Cara menggunakan Attack Skill

  1. Pilih Attack Skill dari Hand.
  2. Pilih Hero yang memenuhi Class, Rank, dan syarat kartu.
  3. Pilih target yang legal bila diperlukan.
  4. Konfirmasi, bayar Mana, dan Exhaust Hero bila diperlukan.
  5. Lawan mendapat kesempatan Response.
  6. Selesaikan damage dan efek kartu.

Reposition

Reposition menukar dua posisi yang bersebelahan. Left bersebelahan dengan Center; Right bersebelahan dengan Center.

PertukaranHasil
Hero ↔ HeroKeduanya Exhausted.
Hero ↔ LegacyHanya Hero Exhausted.
Legacy ↔ LegacyTidak legal.

HP, EXP, status, Attachment, Casting, dan Exhaust ikut berpindah bersama Hero. Reposition dari efek kartu tidak otomatis Exhaust kecuali tertulis.

  • Semua Attack non-Area harus memilih target, kecuali kartu menentukan target sendiri atau menyatakan tidak memakai target.
  • Jumlah target mengikuti teks kartu.
  • Attack yang memilih beberapa posisi mengikuti pilihan pada kartu; setiap Hero yang terkena mendapat Response sendiri.
  • Legacy bukan target Hero, kecuali kartu secara khusus memilih posisi dan mengizinkan Legacy.
Pengaruh posisi: posisi Hero membatasi target Attack pada Battle Phase. Penggunaan kartu di luar Battle Phase tidak dibatasi posisi, kecuali kartu menyatakan berbeda.
Batas Reposition Manual: Reposition normal/manual maksimal 1 kali selama satu turn aktif. Deploy dan Reform memakai batas yang sama. Reposition dari kartu, Ability, Racial Trait, Legacy Ability, Response, atau efek lain tidak memakai batas ini.
Auto Center - 1v1: ketika masing-masing pemain hanya memiliki tepat 1 Hero aktif non-Legacy, kedua Hero aktif otomatis berpindah ke Center tanpa Exhaust.
POSITIONING SYSTEM · PAGE 6

4. Positioning System

Hero bertarung sebagai bagian dari formasi battlefield. Posisi menentukan Hero lawan yang dapat diserang.

Grandis Legacy Positioning System
Positioning System — referensi visual.
LEGACY DECK - HERO · PAGE 7

5. Membaca Hero Card dan Exhaust

Grandis Legacy Hero Card detail
Detail Hero Card — referensi visual.
Nama HeroIdentitas Hero.
Total HPBatas HP sebelum Hero defeated.
Detail ClassMenampilkan Race, Class, dan Rank Hero.
Kutipan HeroKalimat karakter Hero.
EXPKebutuhan EXP untuk Rank Hero.
Racial TraitKemampuan berdasarkan Race.
Class AbilityKemampuan khusus Hero.
Rank Up BonusBonus yang didapat saat mencapai Rank.
Card CodexKode identifikasi kartu.

Gunakan Class dan Rank pada Hero untuk menentukan Skill yang dapat dimainkan.

Exhaust dan Racial Token

Exhaust Skill Normal: setelah penggunaan Skill normal berhasil, Hero sumber menjadi Exhausted kecuali kartu/efek secara jelas menyatakan berbeda. Item Card tidak membuat Hero Exhaust secara default.

Ready

Hero dapat menggunakan kartu atau kemampuan yang legal.

Exhausted: Hero tidak dapat menggunakan Skill atau kemampuan aktif normal.

Kembali Ready

Hero biasanya kembali Ready pada Draw Phase miliknya. Hero yang masih Casting tetap Exhausted.

Racial Token: pool maksimum 2. Pemain dapat menggunakan maksimal 1 Racial Token selama satu turn aktif.

Racial Trait yang legal tetap dapat digunakan saat Hero Exhausted, kecuali kartu menyatakan berbeda.
PERKEMBANGAN HERO · PAGE 8

6. Tribute dan Rank Up

Tribute

Tribute mengubah 1 Skill Card dari Hand menjadi EXP untuk Hero pilihan.

Aturan TributePenjelasan
TimingReform Phase.
BatasMaksimal 1 Tribute normal setiap Reform Phase.
ManaMana Cost pada Skill tidak dibayar.
Nilai EXPSkill normal bernilai 100 EXP. Ultimate bernilai 200 EXP.
UltimateHanya dapat diberikan kepada Hero pemilik yang tertulis pada kartu.
Grandis Legacy Rank Up detail
Detail Rank Up — referensi visual.

Rank Up

Ketika jumlah EXP Hero mencapai kebutuhan Rank berikutnya, ganti Hero Card dengan kartu Rank yang sesuai.

EXPRank baruBonus Rank Up
300Rank IIDraw 2 kartu dan Mana Regen +1.
700Rank IIIDraw 3 kartu dan Mana Regen +1.

Saat Rank Up, semua EXP Card di bawah Hero dipindahkan ke Discard Pile. Damage yang sudah diterima tetap dihitung terhadap Max HP baru. Status, Attachment, Casting, dan Exhaust tetap mengikuti Hero. Shard Pool tidak langsung bertambah.

Mengurangi EXP tidak membuat Hero turun Rank. Hero Rank III tidak dapat Rank Up lagi.
LEGACY DECK · PAGE 9

7. Legacy Card, Defeat, dan Revive

Apa itu Legacy?

Ketika Hero defeated, pilih Legacy Card yang sesuai dan legal untuk menempati posisi Hero tersebut. Legacy bukan Hero. Legacy tidak memiliki HP, Class, Rank, EXP, status, Exhaust, atau Attachment Slot. Legacy tidak dapat ditarget sebagai Hero, tetapi dapat bertukar posisi dengan Hero.

Legacy menjaga Skill Card terkait Hero yang defeated tetap berguna sebagai biaya. Gunakan Skill Card yang diminta sebagai biaya tanpa membayar Mana, lalu jalankan efek Legacy Ability yang tertulis.

Timing Legacy: Legacy Ability hanya dapat digunakan pada Deploy Phase atau Reform Phase. Setiap Legacy dapat menggunakan Ability sekali per turn dan tidak menjadi Exhausted.

Hero Defeated

  • Attachment masuk Discard.
  • Status dibersihkan.
  • EXP Card dipindahkan sesuai aturan defeat.
  • Jika ketiga Hero defeated, pemain kalah.

Revive

  • Legacy kembali ke Legacy Deck.
  • Hero kembali ke posisi tersebut.
  • HP, EXP, status, dan Exhaust mengikuti kartu revive.
MAIN DECK · PAGE 10

8. Main Deck dan Membaca Skill Card

Main Deck berisi 60 kartu yang terdiri dari Skill, Item, dan Event Card. Pemain bebas menentukan jumlah tiap jenis. Kartu yang selesai biasanya masuk Discard, kecuali menjadi Attachment atau dipindahkan oleh efek lain.

Grandis Legacy Skill Card detail
Detail Skill Card — referensi visual.
Grandis Legacy Ultimate Skill Card detail
Detail Ultimate Skill Card — referensi visual.

Lineage dan Fallback Efek

Lineage adalah jalur perkembangan Class Hero dari Rank I ke Rank II dan Rank III. Hero dapat menggunakan Skill dari Class sebelumnya dalam Lineage yang sama.

Gunakan baris efek yang sesuai dengan Class dan Rank Hero. Jika tidak ada baris yang tepat, gunakan baris efek tertinggi sebelumnya pada Lineage tersebut.

Contoh: Conqueror Rank III masih dapat memakai Deflect dari Lineage Warrior → Gladiator → Conqueror. Karena Deflect memiliki baris Warrior Rank I dan Gladiator Rank II, gunakan efek Gladiator Rank II.

Sebelum memainkan Skill, periksa Mana Cost, jenis Skill, timing, Class, Rank, Lineage, target, dan teks efek.

SIMBOL KARTU · PAGE 11

9. Simbol Skill, Jenis Skill, Item, dan Event

Physical Attack

Harus memilih target di dalam Area of Attack dan memberikan Physical damage.

Magical Attack

Harus memilih target di dalam Area of Attack dan memberikan Magical damage.

Area Attack

Mengenai semua Hero lawan di dalam Area of Attack tanpa memilih target satu per satu.

Range Attack

Harus memilih target, tetapi tidak dibatasi Area of Attack normal berdasarkan posisi Hero.

Casting Attack

Pilih posisi target saat dimainkan. Posisi tetap terkunci sampai Casting diselesaikan pada Battle Phase.

Defend Skill

Digunakan saat Response untuk Block, Dodge, Negate, redirect, atau perlindungan lain.

Support Skill

Healing, recovery, atau bantuan lain untuk Hero. Timing mengikuti kartu.

Tactical Skill

Persiapan, Reposition, buff, draw, atau mengganggu lawan. Timing mengikuti kartu.

Jumlah target mengikuti teks pada kartu.

Timing Umum Skill

JenisTiming umumFungsi
AttackBattle PhaseMenyerang Hero lawan.
DefenseSaat ResponseMelindungi Hero atau menghentikan Attack.
TacticalDeploy Phase atau sesuai kartuMenyiapkan strategi dan mengubah keadaan permainan.
SupportDeploy atau Reform sesuai kartuHealing, recovery, atau bantuan lain.

Item Card

Memberikan healing, buff, modifier, atau fungsi khusus. Dapat langsung selesai atau menjadi Attachment bila efeknya tetap aktif.

Event Card

Mewakili kejadian yang memengaruhi permainan. Tidak selalu membutuhkan Hero sebagai pengguna.

PENYELESAIAN KARTU · PAGE 12

10. Response, Attachment, dan Casting

Response

Setelah aksi dimainkan dan biaya dibayar, lawan mendapat kesempatan Response. Jika Response dibalas lagi, efek diselesaikan dari kartu yang paling terakhir dimainkan sampai kembali ke aksi awal.

Hasil pertahananArti
BlockMengurangi damage, termasuk sampai 0.
DodgeHero menghindari Attack.
RedirectMengalihkan target Attack sesuai teks kartu.
Negate / CancelMenghentikan kartu atau efek sesuai teks kartu.
Area dan multi-target: setiap Hero yang terkena mendapat kesempatan Response sendiri.
Committed Response dan additional cost: semua additional cost wajib harus dapat dibayar sebelum Response tersedia. Saat Response dikonfirmasi, Response menjadi committed dan Response Window sebelumnya ditutup; additional cost wajib diselesaikan sebelum chain berlanjut. Response yang sudah committed tidak dapat dibatalkan player.

Attachment

  • Setiap Hero memiliki 2 Attachment Slot.
  • Kartu menjadi Attachment jika efeknya masih aktif setelah kartu dimainkan dan perlu dipertahankan untuk timing berikutnya.
  • Efek yang langsung selesai tidak ditempatkan di Attachment Slot.
  • Slot harus tersedia sebelum kartu yang memerlukan Attachment dimainkan.
  • Attachment mengikuti Hero saat Reposition.
  • Gunakan counter yang sama untuk menandai sisa turn atau jumlah penggunaan.
  • Saat efek berakhir, digunakan, atau Hero defeated, kartu masuk Discard.

Casting

Casting mengunci posisi target, bukan Hero. Pilih posisi lawan saat Casting dimainkan. Saat dilepaskan, Casting mengenai Hero yang sedang berada di posisi tersebut.
  • Jika posisi target berisi Legacy Card saat Casting dilepaskan, Attack selesai tanpa memberikan damage.
  • Semua Casting hanya dilepaskan dan diselesaikan pada Battle Phase.
  • Casting menggunakan Attachment Slot dan membuat Hero pengguna Exhausted.
  • Jika Hero pengguna berpindah posisi atau terkena Stun sebelum Casting dilepaskan, Casting dibatalkan.
  • Casting normal mengurangi counter pada awal Battle Phase berikutnya.
  • Saat counter mencapai 0 pada Battle Phase, Attack dilepaskan dan lawan mendapat Response.
  • Setelah Casting selesai, Hero pengguna tetap Exhausted sampai Draw Phase berikutnya.
REFERENSI PENUNJANG · PAGE 13

11. Status dan Healing

Status melekat pada Hero dan ikut berpindah saat Reposition. Legacy tidak dapat menerima status Hero.

StatusEfek
BleedHero tidak dapat menerima healing selama Bleed masih aktif. Bleed tidak memberikan damage tambahan.
BurnJika Hero dengan Burn menerima damage dari Attack, Attack tersebut memberikan 10 damage tambahan.
FreezeHero tidak dapat berpindah posisi, baik melalui Reposition normal maupun efek Skill, dan tidak dapat menggunakan Dodge.
PoisonMemberikan 10 damage pada End Phase pemilik Hero untuk setiap turn durasinya.
StunHero tidak dapat dipilih sebagai pengguna atau sumber untuk Skill, Item, Event, Ability, atau efek aktif selama Stun masih aktif.
Durasi Status: durasi berkurang pada End Phase pemilik Hero dan status berakhir ketika durasinya mencapai 0. Poison memberikan damage sebelum durasinya berkurang.
Stacking Status: penggunaan ulang Poison, Burn, Freeze, atau Stun menambahkan durasi baru ke sisa durasi. Penggunaan ulang Bleed tidak menambah durasi; gunakan durasi yang lebih tinggi.

Healing

  • Healing tidak dapat melebihi Max HP.
  • Single-target healing membutuhkan Hero yang terluka dan tidak memiliki Bleed.
  • Pada healing beberapa target, Hero yang full HP, defeated, atau memiliki Bleed dilewati.
  • Modifier Healing Done dan Healing Received diterapkan bila ada.
Taunt adalah efek Attachment yang membatasi pilihan Attack, bukan salah satu status di atas.
QUICK REFERENCE · PAGE 14

12. Ringkasan Cepat

TopikAturan singkat
MenangDefeat 3 Hero lawan.
Deck-outKalah hanya ketika draw wajib pada Draw Phase gagal.
TurnDraw → Deploy → Battle → Reform → End.
Area of AttackLeft: Left/Center; Center: semua; Right: Center/Right.
RangeHarus memilih target tanpa dibatasi Area of Attack normal.
PosisiMembatasi target Attack pada Battle Phase; kartu di luar Battle Phase tidak dibatasi posisi kecuali tertulis.
RepositionManual maksimal 1x per turn aktif (Deploy/Reform satu batas); Reposition dari efek tidak memakai batas. HP, EXP, status, Attachment, Casting, dan Exhaust ikut berpindah bersama Hero.
Tribute1 Skill menjadi EXP pada Reform Phase.
Rank Up300 EXP ke Rank II; 700 EXP ke Rank III; semua EXP Card masuk Discard saat Rank Up.
Attachment2 slot per Hero; digunakan bila efek tetap aktif setelah kartu dimainkan.
LegacyMenggunakan Skill tertentu sebagai biaya untuk menjalankan Legacy Ability pada Deploy atau Reform.
Racial TokenMaksimum 2; gunakan maksimal 1 selama satu turn aktif.

Tiga Alur Utama

AttackPilih kartu → pilih Hero → pilih target → bayar Mana → Response → selesaikan.
Rank UpTribute → kumpulkan EXP → capai 300/700 → EXP ke Discard → ganti Hero → dapatkan bonus.
DefeatHP 0 → periksa efek yang mencegah defeat → Hero defeated → pilih Legacy.

Hand dan Search

  • Hand bersifat privat.
  • Setelah mencari atau melihat Main Deck, kocok kecuali kartu menyatakan berbeda.
  • Effect draw mengambil kartu sebanyak yang tersedia, termasuk 0, tanpa langsung kalah.
END OF PLAYER RULEBOOK